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En el mundo del airsoft
estamos acostumbrados a manejar términos,
unidades y expresiones del mundo de la física
sin saberlas o entenderlas muy bien. En este
artículo vamos a ver ciertos conceptos básicos
que nos ayuden a comprender mejor esta relación
entre el airsoft y las ciencias físicas y nos
aclaren el significado de algunos
términos.
LA BALÍSTICA
Esta antigua rama de la
Física empezó a ser estudiada, sin ser
conscientes de ello, por los primeros humanoides
que se dedicaban a arrojar piedras y palos. Se
dieron cuenta que la trayectoria del proyectil
se ve afectada por varios aspectos físicos
comunes a todos, estos aspectos físicos
naturales y universales son las leyes físicas.
Estas leyes rigen la trayectoria de cualquier
proyectil, incluidas las bbs utilizadas en
airsoft.
Básicamente la balística
estudia el movimiento de un cuerpo en una, dos o
tres dimensiones, partiendo de una velocidad,
una trayectoria, un efecto y una morfología del
proyectil inicial que es modificado por la
resistencia del aire y la gravedad en
condiciones ideales, o sea, sin turbulencias,
vientos ni pájaros que desvíen el
proyectil. La balística más desarrollada es
la que estudia los proyectiles disparados por
armas de fuego donde el factor de resistencia
del aire se intenta minimizar por la morfología,
el efecto giroscópico que se le imprime, la masa
y la velocidad de salida del proyectil. Pero
como la balística de nuestras bbs se ve afectada
por la resistencia del aire debido a su
morfología esférica, su bajo peso y velocidad de
salida de distinta manera, la balística clásica
no puede aplicarse directamente. Es por lo cual
que la trayectoria de una bb se asemeje más a la
de una flecha que al de una bala (de ahí que
muchas veces nos veamos obligados a utilizar el
tiro parabólico en vez del más eficaz tiro
tenso).
UNIDADES FÍSICAS.
Para movernos en el mundo de
la física debemos conocer como se miden sus
parámetros y como convertir esos parámetros en
otros semejantes. Para medir dichos parámetros
utilizamos las unidades métricas que varían
dependiendo del parámetro a medir. En airsoft
nos interesan la velocidad de salida de la bb y
el peso de la misma. Con estos dos
parámetros podremos obtener otros como la
energía cinética de la que luego
hablaremos.
Para medir la velocidad de
salida de la bb utilizamos dos tipos de
unidades: - Unidades del sistema métrico
internacional: “m/s” ; metros por segundo (los
metros que recorre la bb en un segundo). -
Unidades del sistema pagano-medieval anglosajón:
“fps”; feet per second (pies por segundo, o sea,
los pies que recorre la bb en un
segundo).
Debido a que la unidad de
tiempo es la misma (segundos) solo debemos
conocer la equivalencia entre pies y metros para
pasar de una unidad a otra:
un pie son 0´3048 metros
un metro son 3´2808 pies. Para pasar de
“m/s” a “fps” debemos multiplicar por 3´2808 y
para pasar de “fps”a “m/s” debemos multiplicar
por 0´3048.
Ejemplo: mi fusco dispara a
330 fps luego 330 x 0´3048 podemos decir que mi
fusco dispara a 100´584 m/s
El peso de la
bb, afortunadamente, no nos lo dan en grains ni
en libras paganas sino que nos lo ofrecen en
unidades internacionales, o sea en “gramos”.
Usualmente una bb pesa 0.2 gramos, eso es una
quinta parte de un gramos (o sea que con 5 bbs
tendríamos 1 gramo de peso). Pero para utilizar
este valor en física debemos hacerlo en
kilogramos. Para pasar de gramos a kilogramos
dividimos entre 1000, así 0´2 gramos serán
0´0002 kilogramos.
LA ENERGIA
CINÉTICA.
La forma correcta de medir la
potencia de un AEG se determina mediante este
valor, ya que, a pesar de que estamos
acostumbrados a asemejar velocidad de salida
(“fps”) a potencia, es completamente incorrecto
aunque guarda cierta relación. La energía
cinética se podría equiparar al daño que realiza
el proyectil ya que intervienen en este
parámetro tanto la velocidad de salida como la
masa del proyectil (no es lo mismo un impacto a
300 fps de una bb de 0´20 al de una bb que pese
0´40).
La energía cinética, por
definición, es la capacidad de realizar
“trabajo” de un cuerpo en movimiento sobre otro
sistema. Así expuesto resulta un galimatías,
sobre todo el concepto de “trabajo”, intentaré
explicarlo llanamente; digamos que cuando se
produce un impacto sobre nosotros la bb (el
cuerpo) nos transmite una energía (realiza un
“trabajo”) en el punto de impacto que se traduce
en deformación de nuestros tejidos disipándose
esa energía (la energía cinética de la bb se
transmite de la bb a nuestro cuerpo). Así esta
energía cinética depende de la velocidad y el
peso de la bb. Ese “trabajo” que he comentado
anteriormente os puede parecer a algunos u
concepto extraño pero no es así, estáis muy
acostumbrados a utilizarlo, ¿cuantas veces
habéis dicho algo acerca de muelles de un
julio?. La unidad del sistema internacional
para medir el trabajo y la energía es el famoso
“julio”. Así la energía cinética se mide en
julios, que es una medida correcta para calcula
la potencia o el daño que puede hacer una AEG.
Esta es su ecuación:
Ec = ½ m.v.v
Ec = energia
cinética m = masa de la bb en kilogramos v
= velocidad de la bb en m/s
Ejemplo: mi fusco dispara
munición de 0´20 gramos a una velocidad de 350
fps ¿qué potencia tiene?: Pasamos la
velocidad a m/s; 350 fps x 0´3048 = 106´68
m/s. Pasamos el peso de la bb a kilogramos;
0´20 gramos = 0´0002 kilogramos Sustituimos
en la formula los elementos: Ec = ½ x 0´0002
x 106´68 x 106´68 = 1.138 Julios de
potencia.
TRAYECTORIA DEL
PROYECTIL.
Como comenté anteriormente
los factores que afectan a la trayectoria de un
proyectil en condiciones ideales son,
principalmente, la resistencia del aire y la
gravedad (otras como las variaciones de la
gravedad y la rotación de la tierra se
desprecian por simplificar el tema).
Suponiendo que seamos capaces de regular el
hop-up para que la bb tenga una trayectoria lo
mas recta posible (que es mucho suponer)
podríamos aplicar una serie de formulas para
conocer su alcance efectivo. La parte de la
física que estudia el movimiento de un cuerpo en
dos dimensiones (o tres, pero a nosotros nos
importan solo dos) es la “mecánica”. La
mecánica no tiene en cuenta la resistencia del
aire ya que en principio es muy baja para
cuerpos que no sean muy ligeros. Así, si
disparamos en horizontal, la bb se vería atraída
hacia el suelo por la gravedad (en el vacío
mantendría su trayectoria recta y no se
frenaría, ideal para nuestros juegos, pero si es
difícil conseguir un campo aquí imaginaos en
allí arriba). En estos términos podríamos
calcular la “caída” de la bb, o sea, a que
distancia nuestra tocaría el suelo.
El
movimiento del proyectil lo estudiamos en dos
dimensiones (altura y longitud) porque nos
importa muy poco si se desvía hacia los lados a
la hora de calcular el alcance. Así podemos
describir el movimiento de una bb mediante dos
formulas interrelacionadas que describen el
movimiento de dicha bb para cada una de las dos
dimensiones. La primera mide la distancia
(longitud)que llegaría la bb en un tiempo si no
existiese la gravedad y la segunda la distancia
que recorre la bb en la vertical (altura) para
un tiempo determinado sin tener en cuenta la
componente horizontal (longitud):
- Para
la longitud, y despreciando la resistencia del
aire, tenemos: X = V T Siendo X la distancia
que recorre el proyectil (alcance), V la
velocidad del proyectil y T el tiempo que esta
en el aire el proyectil - Para la altura
tenemos: Y = V T – ½ gTT Siendo Y la altura
del disparo, V la velocidad vertical del
proyectil, T el tiempo que esta en el aire el
proyectil y g la gravedad.
Si suponemos
que disparamos nuestra AEG desde el hombro (unos
1´5 metros de altura) a una velocidad de 100
m/s. La velocidad del proyectil tiene una
componente horizontal pero no vertical, en esa
dirección sufre la aceleración hacia el suelo de
la gravedad por lo cual la velocidad vertical
del proyectil es cero. La aceleración de la
gravedad es, de media, 9´8. Sustituimos en la
segunda formula tal que así: 1´5 = 0 – ½ 9´8
TT Despejamos el tiempo (T) para hallar
cuantos segundos tardaría el proyectil en llegar
al suelo: T T = 0´3 T = 0´54 segundos
Sustituimos en la primera formula : X =
100 x 0´54 = 54 metros Así habríamos obtenido
un alcance máximo teórico de 54 metros en la
horizontal. Esto suponiendo que disparásemos de
forma paralela al suelo y no tuviésemos
resistencia del aire. Si quisiésemos aumentar la
parábola y alcanzar una distancia mayor
conseguiríamos el máximo alcance disparando con
un ángulo de 45º con la horizontal si el
objetivo esta a nuestra misma
altura.
RESISTENCIA DEL
AIRE.
¿Porque desechamos la
resistencia del aire en estos cálculos?: la
resistencia del aire depende en gran medida de
la velocidad del proyectil y de su forma, así si
se lanza una pelota a 20 m/s la resistencia del
aire será insignificante para el movimiento de
dicha pelota, pero si se lanza una perdigón de
escopeta a 900 m/s el alcance se ve reducido
hasta 20 veces debido a que a mayor velocidad la
resistencia del aire es mucho mayor. Por lo cual
necesitaríamos una función que nos calculase la
resistencia del aire para la velocidad en cada
punto de la trayectoria del proyectil lo cual es
muy complejo. Si tomásemos en cuenta la
resistencia del aire estas formulas de mecánica
no serian válidas. Existen programas
balísticos capaces de calcular trayectorias en
base al calibre de la munición, velocidad de
salida y morfología de la bala, pero solo para
munición de fuego.
DIFERENCIAS ENTRE MUNICION
DE DISTINTO PESO.
Las mediciones en cronógrafo
de las velocidades de salida de nuestras AEG se
deben hacer con munición del mismo peso ya que
tan solo se mide la velocidad, no la potencia.
Si con un mismo AEG disparamos munición de
0´20 y 0´30 obtendremos dos velocidades de
salida distintas, la segunda más baja que la
primera. Esto se debe a que el aire que
empuja el pistón del gear box tiene que mover
más peso. A pesar de la menor velocidad de
salida la trayectoria del proyectil es más recta
porque, como comentamos antes, al tener más peso
se ve menos afectada al atravesar las capas de
aire. Vemos que la velocidad de salida varia
pero ¿varia la energía cinética del
proyectil?. Como hemos visto antes, al
calcular el alcance de un proyectil no
interviene para nada el peso del mismo, tan solo
la velocidad. Por lo tanto dos proyectiles de
distinto peso a la misma velocidad tendrán el
mismo alcance, ¿qué los diferencia entonces?; la
energía cinética.
Ejemplo: Si mi AEG
dispara a 350 fps munición de 0´20 gramos, los
proyectiles tienen una Ec de 1´138 J Si
disparo munición de 0´30 gramos la velocidad
baja drásticamente a 285 fps pero la energía
cinética se mantiene. Así si medimos dos AEG
disparando 0´20 y 0´30 cada una y nos diese la
misma velocidad de, por ejemplo, 350 fps la
energía cinética sería de 1´138 J y 1´7 J; la
segunda haría muchísimo más daño que la primera
dando la misma velocidad en el
cronógrafo.
Con lo cual si utilizamos
munición de más peso en un mismo AEG mejoraremos
la precisión, haremos el mismo daño pero
perderemos alcance.
Espero que os haya sido
leve si os habeis leido entero este
ladrillo.
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